покупка И ПРОДАЖА ПРЕДМЕТОВ Правила
Источник Основная книга ведущего
Возвратившись из приключения с добычей, персонажи могут захотеть продать что-нибудь ненужное, а если у них скопилась приличная сумма — закупить новое снаряжение. Продажа нескольких товаров или покупка пары предметов обычно занимает 1 день свободного времени. Для продажи большого количества товаров, а также дорогих или невостребованных предметов может потребоваться больше времени.
Обычно предмет можно приобрести за полную цену и продать за половину. Хотя спрос и предложение могут влиять на эти числа, такое происходит нечасто. Однако в игре у вас есть возможность выбрать предметы, которые могут быть куплены персонажами игроков, и их рыночную стоимость. В населённых пунктах размером с посёлок или больше обычно доступен по крайней мере один торговец обычным снаряжением, а также магическими и алхимическими предметами 1 уровня. Дальнейшие возможности зависят от вашего желания предоставить игрокам свободу в выборе своих способностей и от ожидаемой вами степени реализма в игре. Вы можете сами решать, что вам больше по душе, но давайте рассмотрим три варианта.
Персонажи могут покупать то, что хотят, там, где хотят. Подробности рыночных отношений вам неинтересны. Персонажи игроков могут продавать что угодно за половину цены и покупать любые предметы, к которым у них есть доступ, за полную цену. Такой подход скорее удобный, чем реалистичный, и, вероятно, сократит количество нетипичных предметов у персонажей игроков, поскольку большинство ищет стандартные вещи, которые усиливают их персонажей. Однако ограничение на приобретение необычных или редких предметов всё ещё остаётся. Впрочем, вы можете вовсе отказаться от системы редкости, если ваша группа желает этого, или добавить наценку (в зависимости от стиля вашей игры она может варьироваться от 10% до 100% для необычных предметов и от 25% до 500% для редких предметов).
Персонажи могут покупать то, что хотят, но им придётся приложить дополнительные усилия. Для продажи или покупки предметов персонажи игроков должны находиться там, где это возможно. Обычно предмет можно продать за половину его цены, но если таких предметов на рынке много, цена может дойти до 25% или 10%, или же персонажи вовсе получат отказ из-за избытка товара. Покупка предмета обычно происходит по полной цене; для покупки более высокоуровневых предметов (или необычных предметов, если они вообще доступны) необходимо найти специализированного продавца или персонажа ведущего, что может потребовать дополнительного времени и отразит реальные усилия со стороны персонажей игроков. В зависимости от особенностей поселения персонажи могут потратить время на поиски и всё равно не найти желаемый предмет. Такой подход позволяет персонажам игроков достигать целей и получать желанные предметы, однако заставляет их приложить усилия для получения более мощных предметов, а также не поощряет сбор снаряжения врагов ради продажи обычной брони. Этот способ может быть самым сложным для ведущего, но делает мир игры более разнообразным и увлекательным.
Магические предметы продаются редко или не продаются вовсе. Персонажи в вашей игре получают предметы в ходе приключений и могут создавать собственные, если получат формулы для их создания. Если в мире игры продаётся магическое снаряжение, выбор предметов в продаже весьма ограниченный. Предметы продаются по полной цене, но денег на закупку нового снаряжения обычно не хватает. У персонажей могут купить предметы за половину цены, однако торговцы более избирательны к товару. При использовании этого подхода игрокам, скорее всего, придётся использовать найденные предметы, даже если они странные, и такое может никого не порадовать, а персонажей и вовсе ослабить. Даже при таком взгляде на рынок можно дать игрокам возможность легко получить оружие и броню с фундаментальными рунами или регулярно выдавать их в качестве награды.
Возвратившись из приключения с добычей, персонажи могут захотеть продать что-нибудь ненужное, а если у них скопилась приличная сумма — закупить новое снаряжение. Продажа нескольких товаров или покупка пары предметов обычно занимает 1 день свободного времени. Для продажи большого количества товаров, а также дорогих или невостребованных предметов может потребоваться больше времени.
Обычно предмет можно приобрести за полную цену и продать за половину. Хотя спрос и предложение могут влиять на эти числа, такое происходит нечасто. Однако в игре у вас есть возможность выбрать предметы, которые могут быть куплены персонажами игроков, и их рыночную стоимость. В населённых пунктах размером с посёлок или больше обычно доступен по крайней мере один торговец обычным снаряжением, а также магическими и алхимическими предметами 1 уровня. Дальнейшие возможности зависят от вашего желания предоставить игрокам свободу в выборе своих способностей и от ожидаемой вами степени реализма в игре. Вы можете сами решать, что вам больше по душе, но давайте рассмотрим три варианта.
Персонажи могут покупать то, что хотят, там, где хотят. Подробности рыночных отношений вам неинтересны. Персонажи игроков могут продавать что угодно за половину цены и покупать любые предметы, к которым у них есть доступ, за полную цену. Такой подход скорее удобный, чем реалистичный, и, вероятно, сократит количество нетипичных предметов у персонажей игроков, поскольку большинство ищет стандартные вещи, которые усиливают их персонажей. Однако ограничение на приобретение необычных или редких предметов всё ещё остаётся. Впрочем, вы можете вовсе отказаться от системы редкости, если ваша группа желает этого, или добавить наценку (в зависимости от стиля вашей игры она может варьироваться от 10% до 100% для необычных предметов и от 25% до 500% для редких предметов).
Персонажи могут покупать то, что хотят, но им придётся приложить дополнительные усилия. Для продажи или покупки предметов персонажи игроков должны находиться там, где это возможно. Обычно предмет можно продать за половину его цены, но если таких предметов на рынке много, цена может дойти до 25% или 10%, или же персонажи вовсе получат отказ из-за избытка товара. Покупка предмета обычно происходит по полной цене; для покупки более высокоуровневых предметов (или необычных предметов, если они вообще доступны) необходимо найти специализированного продавца или персонажа ведущего, что может потребовать дополнительного времени и отразит реальные усилия со стороны персонажей игроков. В зависимости от особенностей поселения персонажи могут потратить время на поиски и всё равно не найти желаемый предмет. Такой подход позволяет персонажам игроков достигать целей и получать желанные предметы, однако заставляет их приложить усилия для получения более мощных предметов, а также не поощряет сбор снаряжения врагов ради продажи обычной брони. Этот способ может быть самым сложным для ведущего, но делает мир игры более разнообразным и увлекательным.
Магические предметы продаются редко или не продаются вовсе. Персонажи в вашей игре получают предметы в ходе приключений и могут создавать собственные, если получат формулы для их создания. Если в мире игры продаётся магическое снаряжение, выбор предметов в продаже весьма ограниченный. Предметы продаются по полной цене, но денег на закупку нового снаряжения обычно не хватает. У персонажей могут купить предметы за половину цены, однако торговцы более избирательны к товару. При использовании этого подхода игрокам, скорее всего, придётся использовать найденные предметы, даже если они странные, и такое может никого не порадовать, а персонажей и вовсе ослабить. Даже при таком взгляде на рынок можно дать игрокам возможность легко получить оружие и броню с фундаментальными рунами или регулярно выдавать их в качестве награды.